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Schnittstellen zwischen Technik und deren Benutzer sind häufig nicht genügend gebrauchstauglich.

 

Mittels Usability-Engineering werden Interfaces so gestaltet, dass die Arbeit mit technischen Systemen effizient, effektiv und mit maximal möglicher Zufriedenheit der User erledigt werden kann.

 

Da für die Gestaltung von gebrauchstauglichen Benutzerschnittstellen immer die eigentliche Aufgabe der Benutzer eine wichtige Rolle spielt, ist es ein Muss, den Anwendungskontext und die Aufgaben der Benutzer mittels arbeitspsychologischen Konzepten zu analysieren.

 

Einfache "Pflichtenhefte" oder "Product Requirements" genügen für die Gestaltung von anwenderfreundlichen Interfaces nicht.

 

Als weiteres, wichtiges Prinzip gilt, dass das Usability-Engineering bereits in der ersten Phase der Entwicklung eines neuen Interfaces starten muss. Nur so kann das Risiko von Misserfolgen und Kostenüberschreitungen minimiert werden.

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Letztes Update: 17.11.2008                                                                                                                                            Design: Christian Hochuli